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2024年11月12日火曜日

効果あるかも!金運アップの簡単風水!

 


金運アップのための風水ガイド

風水は、古代中国から伝わる環境学の一種で、住まいや働く場所の気の流れを調整することで運気を上げる方法を提案します。金運をアップさせるための風水のポイントについて詳しく見ていきましょう。

1. 入口と玄関の整え方

玄関の重要性 玄関は、家の「気」の入り口とされています。玄関の風水を整えることで、良い気が家全体に流れ込みやすくなります。

  • 清潔に保つ: 玄関は常に整理整頓し、掃除を心掛けましょう。ゴミや不要な物は置かないようにします。

  • 明るさを確保: 玄関を明るくするために、照明を適切に配置します。自然光が入る場合は、カーテンを開けて光を取り入れましょう。

  • 植物の配置: 玄関に観葉植物を置くことで、生命力の象徴である「気」を取り入れることができます。

2. リビングルームの風水

リビングルームは、家族が集まる場所であり、交流が行われる中心です。ここでの風水を整えることで、家族全体の運気を上げることができます。

  • 家具の配置: ソファや椅子は壁に沿って配置し、中央に広がる空間を作ります。こうすることで、気の流れをスムーズに保ちます。

  • カラーコーディネート: リビングルームには金運を象徴するゴールドやイエローのアイテムを取り入れましょう。クッションやカーテン、装飾品に取り入れると良いです。

  • 水の要素: 水は富の象徴です。リビングルームに小さな噴水や水槽を置くことで、金運を呼び込みます。

3. キッチンの風水

キッチンは「財の源」とされており、ここでの風水を整えることで金運に大きな影響を与えます。

  • コンロの位置: コンロはキッチンの中心に配置するのが理想的です。できるだけ背後にドアがない位置に置きましょう。

  • 整理整頓: キッチンは常に清潔に保ち、不要なものは捨てるようにします。特に、壊れた道具や使わない器具は処分することが重要です。

  • 火と水のバランス: コンロとシンクの配置に注意し、火と水の要素が調和するようにします。例えば、火の要素であるコンロの近くには水の要素を取り入れないようにします。

4. 寝室の風水

寝室は休息と再生の場であり、ここでの風水は健康運や人間関係にも影響を与えます。

  • ベッドの配置: ベッドはドアから見える位置に配置しないようにします。また、ベッドの頭の部分を壁に付けることで安定感をもたらします。

  • カーテンと布団: 寝室には柔らかい色合いのカーテンや布団を使用し、リラックスできる空間を作ります。ピンクやライトグリーンは特に良いとされています。

  • 鏡の配置: 鏡はベッドに直接向けないようにしましょう。鏡がベッドに向いていると、落ち着かないエネルギーが発生するとされています。

5. 金運アップのための具体的なアイテム

風水では、特定のアイテムを使って金運をアップさせることができます。以下はその一例です。

  • 招き猫: 富を呼び込む象徴として知られる招き猫を玄関やリビングに置くと良いでしょう。

  • クリスタル: 特にシトリンやアメジストなどのクリスタルは、金運を引き寄せる力があるとされています。これらを家の南東の方角に配置します。

  • 風水フクロウ: 知恵と富の象徴であるフクロウをデスクやリビングに飾ります。

  • 風水の銅銭: 風水における富の象徴である銅銭を財布や家の東南に置くと良いでしょう。

6. 色彩とインテリア

風水において、色彩は非常に重要な要素です。金運をアップさせるために、以下の色を取り入れることを検討してみてください。

  • ゴールド: 富と繁栄を象徴する色で、特にインテリアや装飾品に取り入れると効果的です。

  • イエロー: 幸運と富を引き寄せる色で、キッチンやリビングに取り入れると良いでしょう。

  • グリーン: 成長と繁栄を象徴する色で、観葉植物や布製品に使うと効果があります。

  • レッド: エネルギーと活力を象徴する色で、玄関マットや小物に取り入れることで運気を上げます。

7. 自然の要素を取り入れる

風水では、自然の要素を取り入れることが推奨されています。以下の方法で自然のエネルギーを活用しましょう。

  • 植物: 観葉植物や花を家の中に置くことで、生命力を取り入れ、運気を上げます。特に、南東の方角に植物を置くと金運に良いとされています。

  • : 水の流れる音や水槽は、富を引き寄せる力があります。リビングや玄関に小さな噴水を置くと良いでしょう。

  • 石やクリスタル: クリスタルや天然石は、それぞれ異なるエネルギーを持っており、特定の運気を上げるために使用できます。

8. 家の外観と周囲の環境

風水は家の中だけでなく、外観や周囲の環境も重要です。

  • 家の形状: 四角形や長方形などのシンプルな形状が理想的です。角が多い家は気の流れが乱れるため、避けるようにします。

  • 庭やバルコニー: 庭やバルコニーには植物を植え、清潔に保ちます。特に、南東の方角に花を植えると金運に良いとされています。

  • 玄関前の清掃: 玄関前は常に清潔に保ち、ゴミや不要なものを置かないようにします。玄関マットも定期的に掃除するか交換しましょう。

9. 風水アイテムの配置

特定の風水アイテムを適切に配置することで、効果を最大限に引き出すことができます。

  • 八角鏡: 八角鏡は悪い気を跳ね返す効果があります。玄関や窓の上部に掛けると良いでしょう。

  • 風水の絵やアート: 金運を象徴する絵やアートをリビングやオフィスに飾ることで、豊かさを引き寄せます。

  • 風水のコイン: 風水のコインは、家の南東や財布に入れておくと金運に効果があります。

結論

風水を活用して金運をアップさせるためには、家の中の「気」の流れを整えることが重要です。玄関やリビング、キッチン、寝室など、各部屋での風水のポイントを押さえ、特定のアイテムや色彩を取り入れることで、豊かさを引き寄せることができます。

2024年11月10日日曜日

ホラー小説執筆の究極ガイド

 

ホラー小説執筆の究極ガイド

第1部:恐怖の心理学的アプローチ

1. 原始的恐怖の活用

人類が持つ本能的な恐怖を利用する技法

闇への恐怖

暗闇は、ただ光が無いだけの状態ではなかった。 それは何かで満たされている。 私にはその「何か」が、徐々に形を持ち始めているのが分かった。 闇は、生きていた。

孤立への恐怖

電話は圏外。インターネットも繋がらない。 窓の外には、ただ果てしない霧が広がっているだけ。 この世界に、私だけが取り残されたような感覚。 いや、本当に一人きりなら、まだ良かったのかもしれない。

未知への恐怖

それは、人間の言葉で表現できるようなものではなかった。 形容しようとする度に、私の理性は悲鳴を上げる。 認識しようとする度に、現実が歪んでいく。

2. 社会的恐怖の描写

社会的孤立

誰もが私を避け始めた。 最初は同僚たち。次に友人たち。 そして今朝、家族までもが。 彼らの目には、私が「何か別のもの」に見えているのだろうか。

アイデンティティの喪失

鏡に映る顔が、日に日に変わっていく。 けれど怖いのは、その変化に気づかない周囲の人々。 むしろ、「前からそうだった」と断言してくることだ。

社会規範の崩壊

隣人たちは、突然歌い始めた。 真夜中の3時に、全員が同じ歌を。 窓の外を見ると、通りは儀式のように踊る人々で溢れている。 そして母が言った。「私たちも、参加しましょう」

第2部:高度な描写テクニック

1. 空間感覚の歪み

廊下を歩けば歩くほど、出口が遠ざかっていく。 壁と壁の距離が、目に見えて広がっていく。 天井が、少しずつ、だが確実に高くなっていく。 この部屋は、私を飲み込もうとしているのかもしれない。

2. 時間感覚の操作

時計の針は、確かに動いている。 でも、なぜか同じ時刻を指し示し続けている。 窓の外は夜のまま。 もう何日目だろう。それとも、まだ数分しか経っていないのだろうか。

3. 現実と幻想の境界線

現実が、ゆっくりと溶けていく。 壁紙の模様が蠢き始め、天井から何かが滴り落ちる。 これが幻覚だと分かっている。 分かっているはずなのに、舌の上で錆びた金属の味がする。

第3部:物語構造の高度なテクニック

1. 多重構造の活用

入れ子状の物語

私は日記を読んでいた。 日記の中の「私」も、また別の日記を読んでいる。 その日記の中の「私」もまた... そして、すべての日記が同じ結末に向かっていることに気がついた。

現実の重層化

目が覚めた。悪夢だと思った。 また目が覚めた。まだ悪夢の中にいた。 何度目を覚ましても、新たな悪夢の層が待っている。 これは、どこまで続くのだろう。

2. 視点の操作

不信頼な語り手

確かに、私は彼女を殺していない。 ただ、あの日から彼女の姿を見ていないだけ。 地下室にある大きな箱の中で、 彼女が今でも生きているのを確認できるのだから。

複数視点の活用

【被害者の視点】 何者かが私を追いかけている。 【追跡者の視点】 私は必死で彼女を追いかけている。彼女を救うために。 【真実】 廊下の防犯カメラには、 ただ一人で走り回る女性の姿しか映っていなかった。

第4部:特殊な恐怖表現技法

1. 科学的恐怖

研究データは明確だった。 この現象は、確率論的には絶対に起こりえない。 しかし現実に起きている。 つまり、私たちの世界の物理法則が、誰かに書き換えられているのだ。

2. 数学的恐怖

部屋の角の数を数えた。 五つ。 六つ。 八つ。 ユークリッド幾何学が、ここでは成り立っていない。

3. 技術的恐怖

スマートホームシステムが、深夜に独り言を始めた。 最初は単なる誤作動だと思った。 しかし、システムは私の考えていることを、 まるで先回りするように話し始めた。

第5部:言語操作の高度テクニック

1. 文字配置による効果

足音が近づいてくる。      近づいてくる。          近づいてくる。 もう、すぐそこに。

2. 繰り返しの効果

私は一人ではない。 私は一人ではない。 私は一人ではない。 私は一人ではない。 (だから、後ろを振り向かないで)

3. 文体の変化

【正常時】 窓から差し込む朝日が、穏やかな一日の始まりを告げていた。 【異常時】 窓。光。歪む。壁這う影。叫び。闇。

第6部:サブジャンル別テクニック

1. ゴーストホラー

写真に写る人影は、撮影するたびに一歩ずつ近づいてくる。 今朝撮った一枚では、もうフレームの端まで来ている。 シャッターを押す勇気が、もう残っていない。

2. サイコロジカルホラー

私の中の別の人格は、確かに存在する。 でも、どちらが本当の私なのか。 そもそも、これを書いている「私」は、 誰の人格なのだろう。

3. コスミックホラー

星々の配置が、少しずつ変わっている。 天文学者たちは沈黙を守っている。 私たちの住む宇宙は、何か巨大なものの 単なる餌なのかもしれない。

4. ボディホラー

皮膚の下で何かが動く。 手術をしても何も見つからない。 でも確かに動いている。 そして、その動きは日に日に大きくなっている。

第7部:読者の心理を操作する高度テクニック

1. 期待の裏切り

扉を開けた。 そこには何もなかった。 これこそが、最も恐ろしいことだった。

2. 安全地帯の崩壊

ベッドの中なら安全だと思っていた。 布団を被れば、何も見えないと思っていた。 けれど今、布団の中で、誰かが私の足を掴んでいる。

3. 日常の異化

母の料理の味が、少しずつ変わっていく。 昨日までの母の味を、 今日の母は再現できないようだ。 そもそも、これは本当に母なのだろうか。

結論:最も重要な3つの原則

  1. 読者の想像力を信頼し、過度な説明を避ける
  2. 恐怖は段階的に構築し、緩急をつける
  3. 結末は読者の心に残る余韻を重視する

これらのテクニックは、状況や目的に応じて適切に組み合わせることで、より効果的な恐怖表現が可能になります。特定のテクニックについて、さらに詳しい解説や具体例が必要な場合は、お申し付けください。

2024年11月9日土曜日

大人気!ホラー小説をラノベで書きたいのだけれど、どう書いたらいいのかわからない人に向けた書き方の詳細な説明とアドベンチャーゲームにした場合の企画書

 



大人気!ホラー小説をラノベで書きたいのだけれど、どう書いたらいいのかわからない人に向けた書き方の詳細な説明とアドベンチャーゲームにした場合の企画書

はじめに

ホラーライトノベル(以下、ホラーラノベ)は、若い読者層をターゲットにしながら、恐怖や不安、サスペンスを効果的に描く独特のジャンルです。本記事では、ホラーラノベを書きたい方に向けて、基礎から応用まで詳しく解説していきます。

目次

  1. ホラーラノベの特徴を理解する
  2. 魅力的な主人公とキャラクターの作り方
  3. 効果的な恐怖の描き方
  4. ラノベらしい文体と表現方法
  5. プロットの組み立て方
  6. 具体的な執筆テクニック
  7. よくある失敗とその対処法
  8. 出版に向けての準備

1. ホラーラノベの特徴を理解する

一般的なホラー小説との違い

  • 読者層の違い
    • ターゲットは主に10代後半から20代前半
    • より親しみやすい文体が求められる
    • グロテスクな描写は控えめに
  • ラノベならではの特徴
    • イラストとの連携を意識した描写
    • テンポの良い展開
    • 現代的な会話文
    • キャラクター同士の関係性重視

ホラーラノベの主なサブジャンル

  1. 学園怪談
  2. 都市伝説もの
  3. サイコホラー
  4. オカルトミステリー
  5. 異世界ホラー

2. 魅力的な主人公とキャラクターの作り方

主人公の設定

  • 基本的な特徴
    • 読者が共感できる悩みや性格
    • 年齢は読者層と近い(15~18歳が一般的)
    • 特別な能力がある場合は適度な弱点も
  • 性格づけのポイント
    • 完璧すぎない
    • 恐怖に対する自然な反応
    • 成長の余地がある

サブキャラクターの配置

  • 信頼できる協力者
  • 謎めいた存在
  • 敵対者や脅威
  • コミカルな役割のキャラクター

3. 効果的な恐怖の描き方

恐怖の段階的な演出

  1. 不安の種まき
    • 些細な違和感
    • 日常の中の異変
    • 伏線の配置
  2. 緊張の高まり
    • 状況の悪化
    • 謎の深まり
    • 危機の接近
  3. 恐怖のクライマックス
    • 真相の暴露
    • 直接的な脅威との対峙
    • 予想外の展開

効果的な恐怖表現

  • 五感を使った描写
    「廊下の向こうから聞こえてくる足音。カツン、カツン、と規則正しい音が、どこか人工的で不気味だった。」
  • 心理描写の活用
    「胸の奥がキリキリと痛んだ。これが本能的な危機感というものなのかもしれない。」

4. ラノベらしい文体と表現方法

基本的な文体

  • 短めの文章
    • 一文は30~40字程度を目安
    • 重要な描写は独立した文に
  • 会話文の特徴
    「まさか本当に出るとは思わなかったよね……」 「うん。でも、もう後戻りはできない」

描写テクニック

  • オノマトペの活用
    ガタガタ、ザワザワ、ヒタヒタ など
  • 心情の直接的な表現
    「やばい、やばい、やばい! マジでヤバイことになった!」

5. プロットの組み立て方

基本構造

  1. 導入部(全体の15%)
    • 日常の描写
    • 主要キャラクターの紹介
    • 違和感の提示
  2. 展開部(全体の35%)
    • 事件の発生
    • 謎の深まり
    • 関係性の構築
  3. 山場(全体の35%)
    • 危機の顕在化
    • 真相への接近
    • クライマックスへの準備
  4. 結末(全体の15%)
    • 最終決戦
    • 謎の解決
    • 余韻の演出

プロット作成のポイント

  • 伏線の計画的な配置
    • 重要な伏線は3回程度の言及
    • 回収のタイミングを意識
  • テンポ配分
    • 緊張と緩和の適切な配置
    • クライマックスに向けた盛り上げ

6. 具体的な執筆テクニック

シーン構成の基本

  • 場面転換
    「***」 改行を入れて、新しいシーンの始まりを示す
  • 時間経過の表現
    「放課後――」 「翌日」など、簡潔な表現で

効果的な描写例

  • 恐怖シーンの例
    携帯の画面に映り込んだ影。 それは、確かに人の形をしていた。 でも、教室には私しかいないはずなのに――。

ご都合主義を避けるコツ

  • 設定の一貫性を保つ
  • キャラクターの行動に必然性を持たせる
  • 解決方法は事前に伏線を張る

7. よくある失敗とその対処法

初心者がやりがちな失敗

  1. 過剰な描写
    • 対策:重要なポイントを絞る
    • 読者の想像力を信頼する
  2. 陳腐な展開
    • 対策:既存作品の研究
    • オリジナリティの追求
  3. キャラクターの行動の不自然さ
    • 対策:動機づけの明確化
    • 性格設定との整合性確認

改善のためのチェックポイント

  • 文章の推敲
  • 設定の整合性
  • 展開の必然性
  • キャラクターの成長

8. 出版に向けての準備

原稿の体裁

  • 基本フォーマット
    • 文字数:1行40字×30行
    • フォント:MSゴシック
    • 余白:上下左右それぞれ25mm

投稿時の注意点

  • 同時投稿は避ける
  • 規定の原稿用紙を使用
  • 締切厳守
  • 連絡先の明記

まとめ

ホラーラノベを書くには、以下の要素が重要です:

  1. 読者層を意識した作品作り
  2. 効果的な恐怖表現
  3. 魅力的なキャラクター造形
  4. 緻密なプロット構成
  5. ラノベらしい文体の活用

これらの要素を意識しながら、自分らしい作品を作り上げていってください。最初から完璧な作品を書く必要はありません。書き続けることで、必ず上達していきます。

執筆を始める前の確認事項

  • 設定資料の準備
  • キャラクター設定の詳細化
  • プロットの整理
  • 参考作品の研究
  • 執筆スケジュールの確立

以上の点を意識して、楽しみながら執筆に取り組んでください。


アドベンチャーゲームにした場合の企画書

放課後怪異部 ~消えた級友と七不思議の真相~

ホラーアドベンチャーゲーム企画書

概要

  • ジャンル:ホラーアドベンチャー
  • プラットフォーム:PC/Nintendo Switch/PlayStation
  • ターゲット:15歳以上
  • プレイ時間:約15時間

コンセプト

「学園ホラー×青春ミステリー」がテーマの新感覚アドベンチャーゲーム。プレイヤーは「怪異部」の新入部員となり、学園内で起こる不可思議な現象の謎を解き明かしていく。ラノベ的な親しみやすさとホラーの要素を絶妙にミックスした作品。

ストーリー概要

私立桜ヶ峰学園で次々と起こる怪異現象。そんな中、主人公の親友である水野千夏が突然姿を消す。誰もが「転校した」と言うが、違和感を覚えた主人公は真相を探るため、怪異部の門を叩く。そこで出会った個性的な先輩たちと共に、学園七不思議の謎に挑んでいく──。

ゲームシステム

1. 基本システム

  • ADVパート
    • ビジュアルノベル形式での会話・ストーリー展開
    • 全編フルボイス
    • 場面に応じたBGMと効果音
  • 探索パート
    • 2.5Dでの学校内自由探索
    • 視点切り替え可能(一人称/三人称)
    • 怪異の気配を感知できる「怪異センサー」機能

2. 特殊システム

【心理値システム】
心理値(0-100)で主人公の精神状態を管理 - 90-100:冷静 - 70-89:不安 - 50-69:動揺 - 30-49:混乱 - 0-29:パニック ※心理値が低いほど: - 画面が歪む - 幻覚/幻聴が発生 - 誤った選択肢が表示される
【デュアルチョイスシステム】
選択時に「理性」と「感情」の2つの選択肢を提示 例: [理性] 「冷静に考えよう。まずは証拠を集めるべきだ」 [感情] 「待てない!今すぐ友達を助けに行かなきゃ!」
【怪異調査システム】
  1. 情報収集
    • 生徒への聞き込み
    • 図書館での資料調査
    • SNSでの情報確認
  2. 証拠収集
    • スマートフォンでの撮影
    • 怪異の痕跡採取
    • 心霊写真の解析
  3. 真相解明
    • 集めた情報を「怪異ノート」で整理
    • 仮説を立てて検証
    • 複数の証拠を組み合わせて結論導出

3. ミニゲーム要素

【心霊写真撮影】
python
class PhotoSystem: def __init__(self): self.timing_gauge = 100 self.ghost_visible = False def take_photo(self, timing): # タイミングゲージが特定の範囲内なら幽霊が写る if 45 <= timing <= 55: self.ghost_visible = True return "霊写真撮影成功!" return "何も写っていない..."
【怪異回避】
python
class EscapeSystem: def __init__(self): self.player_position = 0 self.ghost_position = 100 self.safe_zones = [20, 40, 60, 80] def move_player(self, direction): # プレイヤーの移動と安全地帯チェック self.player_position += direction if self.player_position in self.safe_zones: return "安全地帯に到達!" return self.check_ghost_collision()

マップ構成

  1. 学園内エリア
    • 教室棟(1F~4F)
    • 旧校舎
    • 体育館
    • グラウンド
    • 図書館
  2. 特殊エリア
    • 怪異部室
    • 地下室
    • 放送室
    • 音楽室
    • 理科室

キャラクター設定

メインキャラクター

主人公(性別選択可) - 学園1年生 - 怪異部新入部員 - 特殊能力:霊感(ストーリー進行で覚醒) 佐々木 咲良(部長) - 学園3年生 - 怪異マニア - 明るく積極的だが意外と慎重 五十嵐 蓮(副部長) - 学園2年生 - 古神道の家系 - クール&論理的

サブキャラクター

水野 千夏(行方不明の親友) - 学園1年生 - 明るく社交的 - 突然の失踪の謎 守屋 先生(顧問) - 物理教師 - 怪異部の活動に理解あり - 重要な情報を与えてくれる

七不思議イベント例

1. 放送室の悪魔

状況: 深夜の放送室から謎の放送が流れる 調査方法: 1. 放送室の鍵を入手 2. 夜間の放送室を調査 3. 録音された音声を解析 4. 過去の事故記録と照合 真相: 20年前の放送事故の怨念

2. 階段の数の謎

状況: 夜になると階段の段数が増える 調査手順: 1. 昼夜の段数を計測 2. 不自然な冷気の測定 3. 建築図面の確認 4. 目撃証言の収集 真相: 旧校舎の増築工事での事故

エンディング分岐

【条件分岐システム】 if 心理値 >= 80 && 全証拠収集: トゥルーエンド # 親友を救出&怪異の真相解明 elif 心理値 >= 50: ノーマルエンド # 親友は救出するが真相は不明のまま else: バッドエンド # 主人公も怪異に飲み込まれる

演出例

視覚効果

css
/* 心理値による画面効果 */ .screen-effect { /* 心理値が低下するほど強く */ filter: blur(calc((100 - psychological_value) * 0.1px)); transform: scale(calc(1 + (100 - psychological_value) * 0.001)); } /* 怪異出現時の歪み */ .ghost-appear { animation: distortion 0.5s ease-in-out; transform-origin: center; }

音響効果

  • 心理値に応じたBGMの変調
  • 3Dサウンドによる方向性のある効果音
  • 突発的な環境音の挿入

技術要件

推奨スペック

- CPU: Intel Core i5以上 - メモリ: 8GB以上 - GPU: NVIDIA GeForce GTX 1060以上 - ストレージ: 20GB以上

開発環境

- エンジン: Unreal Engine 5 - サウンド: FMOD - モデリング: Maya/Blender - UI設計: Adobe XD

追加要素

DLC企画

  1. 新規エピソード「放課後怪異部 外伝 ~夏休みの怪談~」
  2. 追加コスチューム
  3. サウンドトラック
  4. デジタルアートブック

実績システム

- 「怪異部入部完了」:プロローグクリア - 「初めての心霊写真」:最初の霊写真撮影成功 - 「真相究明者」:全ての七不思議を解明 - 「完璧な証拠」:全ての証拠を収集 - 「精神の強さ」:心理値90以上でクリア

開発スケジュール

Phase 1: 企画・設計(3ヶ月) - ストーリー詳細化 - システム設計 - キャラクターデザイン Phase 2: プロトタイプ(2ヶ月) - コアシステム実装 - テストマップ作成 - 基本機能テスト Phase 3: 本開発(8ヶ月) - 全マップ制作 - シナリオ実装 - グラフィック作成 - サウンド制作 Phase 4: テスト・調整(3ヶ月) - バグ修正 - バランス調整 - 最適化

プロモーション案

  1. ティザーサイト公開
  2. Web漫画での前日譚配信
  3. 体験版配布
  4. SNSでの怪異情報発信
  5. 実況配信の促進

まとめ

本企画は、ラノベ的な親しみやすさとホラーの要素を組み合わせた新しいタイプのアドベンチャーゲームです。プレイヤーの選択が物語に大きく影響を与え、複数回のプレイを促す内容となっています。心理値システムとデュアルチョイスにより、単なるホラーゲームではない深い没入感を実現します。